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第46章 电子竞技文化的三重身体交互:简论电子竞技的体育属性 (第1/4页)

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一、引言

(1)电子竞技的兴起及其在当代文化中的地位

随着互联网技术的飞速发展,电子竞技作为一种新兴的体育项目,在全球范围内迅速崛起。根据Newzoo发布的《2020年全球电子竞技市场报告》,全球电子竞技观众数量已达到4.54亿,同比增长13.8%。在中国,电子竞技更是得到了广泛的关注与支持,市场规模逐年扩大,相关产业快速发展。2019年,中国电子竞技市场规模达到128亿元,同比增长31.5%。

电子竞技的兴起,不仅改变了人们的娱乐方式,更对当代文化产生了深远的影响。它作为一种新兴的体育项目,与传统体育项目相比,有着明显的不同。首先,电子竞技的比赛场地主要集中在网络虚拟空间,选手通过操作电子设备进行比赛,观众通过网络直播平台观看比赛。这种全新的比赛形式,使得电子竞技具有极强的互动性和观�

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